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谁能给帮忙解释下dota里容错率低是什么意思。。。万分感

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  推荐于2017-12-15展开全部从字面意思就理解,容错率就是容许出现失误的几率。就是说的通俗点:你用牛头时候,那F能不能把人晕住。F准了没事(封路的问题另算),没F到你是你出现的失误。而容错率低就是说你一定要F到人,不能没晕到,比如那个df等后期,因为你没F到造成没杀死df。所以不能出现失误。而容错率高就是你也要F到人,但是df走位躲了,这时vs帮你晕了,也成功杀死了df。即使你出现了失误也有太影响。

  所以容错率低的阵容不能出太多失误(就是说你一个潮汐,怎么样也要大啊,大3个左右,大到一个以下就算是你失误了),容错率高的阵容就是能出多点失误(就算你潮汐没大到多少个,这时来个谜团帮你控制住剩下的,你的失误就不算很大)

  容错率低就是玩的时候要求你尽量不能犯错 犯错多了这英雄就发挥不了他该有的作用

  容错率低就是容许出现失误的几率低。释义:《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。背景设定:DOTA 6.72b 载入界面《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

  Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。这在众多类似游戏中实为难得。

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